在数周之前,我们曾经做过一期关于《Crysis:弹头》的新鲜报。这款《Crysis》系列中的新作并非是正统的续作,大概可以说它是作为一个独立的番外篇而出现,主要陈诉的是Crysis中次要的脚色人物Michael Psyches军士的一些故事。鉴于它是一款分之作品,你并不需要拥有原始的《Crysis》就可以玩。官方答应《弹头》将会更加注重游戏的动作性,体验也更加刺激。现在让我们来提前体验一下游戏吧! 我先玩的一个任务叫做登岸许可[Shore Leave],发生在游戏战役的较初期阶段。如果你玩过《Crysis》的话,应该知道在那次坦克战役之后Psycho就恰好消失了。上级下令他到小岛的另一个地方去执行任务。而这个任务就发生在其时稍晚些时候。事件的因由是因为一个战斗机的驾驶员在空战中被击落,之后跳伞进入了北朝鲜的领地。Psycho此次的任务则是前去调停他并护送他到安全所在。 游戏刚开始映入眼帘的是一条绵延的小路。那位战斗机驾驶员同伴正在开着一辆轻型运输车,而我也驾驶着新型的高级侦察车[ASV]——这是一种轻型的装甲运兵车。如果你以前玩过《Crysis》的话,应该知道内里有一种车辆可以当别人驾驶的时候,你只能去控制一挺机枪。这个设定让一些玩家颇有怨言,认为这样的方式恰好脱离了《Crysis》可以让玩家按照自己喜欢方式举行操纵的理念。所以说这次在《弹头》中,玩家可以选择自己喜欢的方式举行控制。你可以跟在同伴的背面大概脱离你自己的ASV并跳到同伴的车内里控制机枪。因为我感觉控制待在自己的车内里可以得到更强的火力,便选择自己控制ASV的方式举行游戏。这也并不是说我非得驾车作战,如果想的话,完全可以跳下车通过步行的方式攻击对头,然后跳上新的车继承。这些都是非常自由的设定,可以随玩家爱自身的喜好选择。 只是才玩了这么一点点,就让我感到了《弹头》内里许多的东西。刚开始我驾驶的ASV装备有一支很相当不错而且后座力极小的火炮(别的的ASV也有差异的武器,好比说转轮机枪等),即便如此我也能通过粉碎周围的东西来到达更大的效果。不管是爆炸性的油桶照旧气罐,游戏中似乎并不缺乏这类易爆物。如果你比力心急,可以直接驶过每一个北朝鲜的据点,可如果你想要更多的兴趣,完全可以跳下车,扫平每个据点的对头,尤其是不要忘记使用周围的爆炸物。 游戏中的纳米装备与原作无异。同样可以让穿上它的玩家跳过高楼、丢掷巨大的物体、快速的移动、蒙受更多的伤害、甚至也可以隐身,不外Sykes相对于Nomad来说照旧有些差异的。现在我所玩的只是一个处于内测时期的版本,并不说明未来它就会这样子。随着游戏的开发历程,有些设定大概还会有所变动。对于没有启用加快模式的Sykes来说,他的初始速度似乎比起Nomad来说稍有痴钝。这样看起来也更加有趣,否则他的加快模式也就完全没有任何存在的意义了。在《Crysis》中你通常只需要快速移动很短的间隔,而Nomad的根本速度更适合近间隔的交火。《弹头》将会在速度和护甲上做出选择以求之间的均衡。 除了整个驾驶车辆的部分之外尚有许多令人感兴趣的东西。北朝鲜的战斗机时而会低空擦过并投下炸弹大概周围会出现武装直升机来骚扰你。在舆图的中间位置(你的目标是北朝鲜的潜艇基地),一架垂直起降运输机为了营救驾驶员同伴而停留在此处,你的任务就是资助随行的突击队员压制住周围出现的北朝鲜士兵和车辆。他们主要来自两个方向:森林和门路。用力投掷手雷在这种情况下多少有些资助,不外尚有更多的小陷阱可以帮你办理那些对头,好比说让原木滚下山来压平那些坏蛋。 在办理了那些前来阻碍的北朝鲜对头后,士兵们被拯救的驾驶员带走了,而你的下一个任务就是独自炸掉对头的潜艇基地而且登上一艘北朝鲜潜艇。这最后的一部分将会是一场大的战斗,基地的周围布满了敌军士兵和坦克。鉴于这是一款沙盒式的游戏,你可以选择从多方位打击基地。好比说从前门直接突入、跳过围墙大概偷偷的潜入之类。在这里我决定直接冲向围墙然后奋力一跳越过它,可接下来却令人惊奇的面对着一辆敌军坦克。我迅速的找到一个掩体并躲过了坦克的机枪,别的用自己随身带的突击步枪干掉了挡道的对头。 如果你有带着火箭发射器,那么对付这些坦克简直是小菜一碟;固然没有的话,也可以用反坦克地雷这种小东西来搞定它们。此时我正好搞到一个,然后潜行到路的中央。放下地雷的同时会让你显形,不外这也是一个好的时机,可以让敌方的坦克注意到你而且引诱它向放置好的地雷移动。紧接着发现一些操持偷偷靠近我的北朝鲜士兵(不得不说对头的AI也是相当不错的),在我转身之时感觉到了巨大的爆炸打击,正是那辆坦克驶过了地雷并引发了爆炸。游戏中我还看到了许多别的的东西,包罗榴弹发射器和可以双手装备的自动手枪。 在任何情况下你都可以直接潜入潜艇,不外对于那些真正的爱好者来说,他们更倾向于加入到大规模的混战之中。《Crysis》中的大规模战斗可以说是游戏最精彩的一部分,周围随处都是敌军士兵,而纳米装备则可以资助你更好的使用其自身优势举行战斗大概奥妙的躲藏在基地之中。 我发现游戏关卡之间的一连性很强,相对于《Crysis》中的那种每个关卡之间的停歇来说照旧有很大差异的。在《弹头》中,每一个战役都精密的关联着,大概说每一个战役都促使了另一个新的战役出现。同时它也不像是《使命召唤》[Call of Duty]那种给人一种整体上的告急感,而是将你推入到步步紧逼的敌群之中。游戏中的沙盒情况可以让你不停的举行思考,来改变自身的战术等等。如果《弹头》的别的部分也是如此的话,我想对于那些感觉《Crysis》某些地方过于直接的玩家来说照旧个不错的消息。 现在最值得关注的消息就是《弹头》将会是一套完整的游戏。而我们得到确定的消息说它将以扩展包的价位发售。在此次的E3大展上,电子艺界[EA]公司将会公布《Crysis:弹头》的零售代价为29.99美元。游戏的情节将会比原作稍短一些,而游戏的时间则取决于玩家是否原意耗费时间在探索中。游戏同时还包罗了多人连线对战套件,至于其详细内容,Crytek公司当前并没有透露任何消息。《Crysis:弹头》将会在本年的晚些时候正式发售,相信许多玩家已经如饥似渴的想玩到它。 发布来源:网友转发收集 http://蒙特利尔.top 免责声明:蒙特利尔精英网不会对任何用户或商家发布的信息和服务问题负责,请您各位用户自己做好交易方资质、服务内容审查等事宜。无论任何其为公开张贴或私下传送,若有不实、侵害他人权益或违法情况,本站信息均为“内容”提供者之责任,蒙特利尔精英网概不负责也不承担责任。如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!【蒙特利尔精英网 quebec-quebec.net】{url } 蒙特利尔商学院移民部 http://加拿大留学.top |
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